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viernes, 4 de abril de 2014

Pinterest - Actividad para 2º Bax Diseño


“Deberíamos enseñar no sólo a utilizar las capacidades de ver, comprender y crear, sino también a aplicar lo que se ha visto, comprendido y creado, a un mundo mucho más allá de los confines del aula o del colegio. Los profesores de arte pueden utilizar su enseñanza para conseguir tal transferencia.” (Eisner, 2002, p.52).


A partir de esta teoría, se me ocurrió realizar una actividad para llevar acabo dentro y fuera del aula, utilizando las redes sociales, tan populares entre los jóvenes y que son utilizadas a diario. Se trata de un proyecto de innovación promovido dentro del centro, con la participación de los alumnos y profesores de la especialidad de dibujo. Es necesario trasmitir la idea de que somos, de forma inconsciente, consumidores de arte, cada vez con mayor facilidad estamos bombardeados por imágenes que tratan de vender ideologías, objetos, formas de vida, etc. Por esta razón se tiene que aprender a ser crítico y a diferenciar lo que nos puede interesar y lo que no. Sin embargo, como consumidores, nos podemos aprovechar de tener esta fuente de recursos tan a la mano. Gracias a internet se crean gran cantidad de redes sociales que comparten estas ideas mediante gran cantidad de imágenes.

De entre todas las aplicaciones me interesaba buscar una que se sustentara únicamente de imágenes, sin texto, y que fuera rápida y fácil de utilizar. La aplicación escogida es Pinterest. Según la página principal de la aplicación Pinterest es: “where you go to discover new things and collect stuff you love. If you find something online you want to build, cook, buy or do, just Pin It to your board on Pinterest!” Pinteres funciona a modo de corcho digital y la comunicación entre usuarios es muy sencilla y consiste en unas pocas acciones. Se trata de una página donde tienes tu propia cuenta, creas carpetas o tablones, y puedes recolectar aquellas imágenes que más te gusten de otros Pinterest o desde tu propio ordenador de forma organizada y clasificada. El metodología de esta actividad consistiría en que cada alumno creara su propio Pinterest, con una carpeta destinada a cada bloque temático de la asignatura, y allí compartir imágenes que le agraden y estén vinculadas a cada uno de los temas que se tratan en clase. Al estar todos conectados, conoceríamos los gustos e intereses de cada alumno.  


miércoles, 2 de abril de 2014

Perspectiva - Actividad para 2ºBax Artes

A veces es necesario enfrentarse a lo más difícil, para que luego, el resto no te suponga un esfuerzo. 

Una de las asignaturas más importantes, del Bachillerato de Artes, es Dibujo Artístico. En esta asignatura se dibujar al natural, mediante la técnica del claroscuro, bodegones compuestos por tres o más objetos de distintos materiales: cristal, cerámica, escayola... La perspectiva, los objetos en escorzo y los puntos de fuga de las lineas imaginarias de estos objetos son obstáculos que se tienen que superar y mejorar. Alejarse un poco del bodegón y los caballetes, para salir a dibujar la ciudad es una alternativa muy buena para mejorar en esta área. Dibujar un paisaje urbano en perspectiva puede parecer más complejo, pero realmente sólo hay que seguir algunas reglas para hacer las cosas bien, trazar el horizonte, establecer un punto de fuga y dibujar lineas a modo de red que lleguen hasta este punto. Cuando se vuelve al bodegón, esta dificultad desaparece.






martes, 1 de abril de 2014

Diseño de una aplicación - Actividad para 2ºBax de artes


La asignatura de Diseño de Bachillerato, es una asignatura encaminada a la aproximación al diseño editorial, diseño de interiores, diseño de producto, etc. En esta asignatura se aprenden los pilares básicos del diseño, como son el color, la composición y la tipografía. Con el fin de aunar todos estos objetivos y acercarlo al día a día de los alumnos, se propuso diseñar el logotipo y la interfaz de una aplicación para móvil, tableta u ordenador y realizar una presentación oral del trabajo. Era un trabajo para realizar en grupos de 5 personas, y tenían que ponerse en el papel de las empresas que querían comprar las aplicaciones, o del grupo de diseñadores que las vendían.

La actividad está programada para: 
- 6 Sesiones de trabajo en el aula. En la primera sesión se planteó la propuesta, presentando los objetivos a cumplir y varios ejemplos reales, para analizar cómo, las empresas, realizan las presentaciones de sus aplicaciones para dispositivos. La metodología de trabajo era la misma que en selectividad.
- 2 Sesiones de evaluación en el aula. En estas sesiones, los grupos exponían sus propuestas, y el resto de la clase, rellenaba un cuestionario, para observar los aspectos positivos o mejorables de cada trabajo.